现在的游戏,不管是PC游戏还是手机游戏甚至是近几年才火的元宇宙游戏,在游戏里性质上都有了相较之前的改变。
如今的游戏业界正在发生变化,游戏厂商的目标正在逐渐从“向玩家提供有趣的游戏”转变为“向用户提供社交工具”。
玩家选择游戏时,也不仅仅只看重游戏是否有趣,而更多地着眼于是否能通过游戏和其他人交流并取得联系。
而为什么现在会这么看重社交性的原因,首先社交化的游戏能更好的粘住用户,让用户在游戏的时间上越来越多,一个人喜欢上这个游戏,通过社交可以带来更多的游戏用户。
其次,社交化的游戏更易让人一发不可收拾,容易使用户成为重度游戏用户,游戏中的排名高低,装备好坏,是用户在社交中更易成为谈资,从而变相促进游戏的发展,用户的增加。
从这方面讲,元宇宙的发展和游戏的社区化确实走在了相近的道路上,但是玩家们对元宇宙的抵触情绪也是切实存在的。
事实上,尽管元宇宙产业在短时间内实现了扩张,但目前仍存在许多需要解决的问题,比如元宇宙的粗制滥造——不同的企业量产了许多元宇宙项目,却都集中不来用户,形不成稳定的社区,让元宇宙本来的社区化愿景成了泡影。
另一方面,急于引入NFT交易,却频频出现安全性和稳定性问题,也算是元宇宙“与生俱来”的硬伤。
已经拥有大量用户的游戏想要实现向元宇宙的转变,就需要在维护世界观构架的同时导入NFT交易,在解决自由市场的稳定性问题的同时,慢慢完成向元宇宙空间的转移。
由IT企业构建起来的、便利易用的虚拟空间服务,还需要更多的有趣内容来吸引用户留在这个社区里。
不管哪一种做法,哪一类的元宇宙游戏,现在无疑都面对着它自己要去寻求突破点的阻碍。
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